Naszych uczestników dzielimy na dwie równe drużyny. Wyznaczamy granicę – dzieląc „boisko” na dwie części. Na środku kładziemy piórko. Na dany sygnał uczestnicy mają za zadanie „wdmuchnąć” piórko na teren drugiej ekipy. Ekipa przegrywa, jeśli piórko dotknie ziemi po jej stronie.
Możemy również wprowadzić np. limit czasu – trzeba zdobyć jak najwięcej punktów nim minie 5 minut. Dodatkowo, jeśli mamy więcej graczy, możemy wprowadzić więcej piórek, by utrudnić zadanie.